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Hintergrund

Hintergrund & Grenzen

Aufgabentypen · Messwerte · Grenzen · FocusZone
Stand: Oktober 2026
1. Was FocusZone ist

FocusZone ist eine kostenlose Browser-Plattform mit 10 Spielen zum Üben von Aufmerksamkeit, Arbeitsgedächtnis, Impulskontrolle und kognitiver Flexibilität. Sie ist ein privates Projekt und wird ohne Gewinnabsicht betrieben.

2. Woran sich die Spiele anlehnen

Die Spielprinzipien sind an bekannte Aufgabentypen der Aufmerksamkeitsforschung angelehnt, etwa Go/No-Go-, Continuous-Performance-, Zähl-, Such- und Dual-Task-Aufgaben sowie die Corsi-Block-Aufgabe. Als Vorbild für die Auswahl der Aufgabentypen diente der TEA-Ch (Test of Everyday Attention for Children). Die Spiele sind keine Umsetzung dieses oder eines anderen Tests – Ablauf, Reize, Dauer und Auswertung unterscheiden sich.

SpielAufgabentyp (angelehnt an)
Memory StormPaarsuche – visuelles Arbeitsgedächtnis
Zahlen-NinjaVisuelle Suche mit Rechenaufgaben; ab Level 4 zusätzlich Hemmung (Go/No-Go-Element)
Pattern CatcherCorsi-Block-Aufgabe – räumliche Merkspanne
Focus DashGo/No-Go; ab Level 4 Konjunktionsregel (Farbe und Symbol), ähnlich dem TEA-Ch-Untertest „Opposite Worlds“
Signal-ZählerZählaufgabe über längere Zeit – Daueraufmerksamkeit (Bild und Ton)
Pfeil-ZählerZählen mit Richtungswechsel – kognitive Flexibilität (Task-Switching)
Sternen-Scanner DTDual-Task – visuelle Suche und Töne zählen gleichzeitig
KräutersucheVisuelle Suche – selektive Aufmerksamkeit
Blitz-ReaktionContinuous-Performance-Aufgabe (Go/No-Go)
PfadfinderPfad-Merkaufgabe nach dem Vorbild der Corsi-Block-Aufgabe
3. Was FocusZone nicht ist
  • Kein validierter Test und kein diagnostisches Instrument. Zuverlässigkeit und Gültigkeit der Werte wurden nicht untersucht.
  • Keine eigene Normierung und keine Vergleichsstichprobe. Ein Ergebnis sagt nichts darüber, ob ein Kind „über oder unter dem Durchschnitt“ liegt. Orientierungswerte aus der Literatur zu den Originaltests (etwa zur Corsi-Spanne) lassen sich nicht auf FocusZone übertragen.
  • Kein Medizinprodukt und kein Ersatz für Diagnostik oder Therapie.
4. Wie die Werte entstehen und wo sie ungenau sind
  • Gespeichert werden je Session Reaktionszeiten, Treffer- und Fehlerquoten, Punkte und das erreichte Level, bei einigen Spielen auch die einzelnen Spielzüge.
  • Schwierigkeitsgrad: Bei Signal-Zähler, Pfeil-Zähler, Sternen-Scanner DT (Doppelaufgaben-Phase) und Pfadfinder steigt das Level nach zwei guten Runden und sinkt nach zwei schlechten. Memory Storm, Zahlen-Ninja, Pattern Catcher und Focus Dash werden mit jedem Level schwerer und enden bei einem Fehler- bzw. Lebenslimit. Kräutersuche und Blitz-Reaktion laufen immer unter denselben Bedingungen.
  • Dual-Task-Kostenwert (Sternen-Scanner DT): Trefferquote in der Doppelaufgabe minus Trefferquote in der Einzelaufgabe, getrennt für den visuellen und den auditiven Teil. Negative Werte bedeuten einen Leistungsabfall unter Doppelbelastung. Es ist ein Schätzwert aus wenigen Runden und nicht diagnostisch zu interpretieren.
  • Reaktionszeiten im Browser hängen von Gerät, Bildschirm, Eingabeart (Touch, Maus, Tastatur) und Auslastung ab. Vergleiche zwischen Sessions auf verschiedenen Geräten sind nur eingeschränkt aussagekräftig; der Gerätetyp wird deshalb mitgespeichert.
5. Was wir über die Wirkung wissen und was nicht

Zu FocusZone gibt es keine eigene Wirksamkeitsstudie. Allgemein ist die Studienlage gemischt, ob sich Übungen am Bildschirm auf Aufmerksamkeit im Alltag oder in der Schule übertragen; verbessert wird vor allem die Leistung in den geübten Aufgaben selbst. FocusZone versteht sich daher als ergänzendes Übungsangebot, am besten in kurzen Einheiten (etwa 10 bis 15 Minuten) und begleitet von Eltern oder Fachpersonen.

6. Rückmeldung

Fachpersonen sind eingeladen, Fehler, ungenaue Messungen oder Verbesserungsvorschläge zu melden: [email protected]